![图片[1]-饱和和压缩器插件 Amalgamated Signals Clean Machine V1.0.0-WIN&MAC-YU158-音频制作系统办公资源](https://www.yu158.com/wp-content/uploads/2024/02/QQ浏览器截图20240203201753.png)
简介
VST插件格式:VST3/AU
Clean Machine 是一款动态控制器,同时具有饱和器和压缩器的功能。它像压缩器一样具有定时控制功能,但又像饱和器一样应用连续的增益降低曲线。它还有第三个时序参数,称为 “过渡”,用于控制攻击和释放模式之间的转换速度,从而实现更透明的动态控制。
在极快的设置和相对较低的驱动力下,Clean Machine 就像一个饱和器,能巧妙地增厚声音并将混音元素粘合在一起。稍稍增加启动和释放时间,可获得更柔和的瞬态控制,并减少谐波失真。
在较高的驱动力下,Clean Machine 可以控制较大的动态波动和峰值。试着以较慢的释放速度快速启动,并注意随着过渡时间的延长,压缩效果听起来会更加通透。
控制和测量
驱动力控制将输入推入压缩曲线的程度。更多的驱动力意味着更多的压缩,压缩比从 1:1 逐渐变为 ∞:1。单位为分贝。
高通控制侧链上的 6 分贝/倍频程高通滤波器。单位为赫兹,指定压缩器灵敏度降低 3dB 的频率。频率越高,表示压缩器对低音的反应越小。
Attack 是指压缩器对电平上升做出反应的速度。单位为毫秒。
释放是指压缩器对电平下降的反应速度。单位为毫秒。
过渡是指压缩器在攻击和释放之间改变速度的速率。Clean Machine 不使用固定的攻击或释放时间,而是将攻击和释放时间作为 “目标”,并始终处于两者之间,追随其中之一。过渡时间以毫秒为单位,告诉它追逐的速度。
在最快的过渡设置下,攻击和释放设置会像宣传的那样发挥作用:压缩器会在不同的攻击和释放模式之间切换。随着过渡时间的增加,这些模式开始相互模糊。通过快速的攻击和缓慢的释放设置,瞬态音可以在最初的攻击阶段产生,随后迅速释放。这样的压缩效果并不突兀,还能适应输入信号的节奏。
混合(Mix)控制压缩信号与输入信号的相对混合。单位为百分数。Clean Machine 的最终压缩比为 ∞:1,而较低的混合设置可有效降低这一比例,使压缩曲线更为柔和。增益缩减表反映了应用混音后的增益缩减情况。
补偿增益控制输出中增加多少增益来补偿压缩。补偿增益应用于混音阶段之后。单位为分贝。
左侧的增益降低表显示压缩的程度。每个方格代表一个分贝。
